quarta-feira, 18 de abril de 2012

Dicas & Curtas!!!



Olá pessoal, hoje dia de post, estava dando uma olhada nas novidades na internet, até que notei algo um pouco diferente... Fui olhar alguns curtas para uma possível postagem quando notei que muitos dos curtas estão ficando parados, os realizadores parecem estar desanimando...

Como vocês já devem ter ideia, realizar um projeto de curta-metragem de animação (live ou qualquer coisa) é algo realmente complexo e exige muito trabalho, ainda mais se você estiver fazendo algo sozinho (like me rsrsrs).

Estou pegando uma parte do texto de um aluno da Melies, Diego Domene, que achei muito interessante:

Se você é um cara ferrado de grana como eu, trabalha, estuda e mora sozinho com um cachorro idoso, talvez também enfrente o problema do curtíssimo dia de 24h!
Na verdade, às vezes é tão difícil que muitos alunos pensam em desistir, ou até abandonam o projeto antes da finalização.


Eu mesmo pensei em desistir várias vezes, mas a vontade de ver a coisa toda finalizada continua sendo sempre muito maior.


Algumas coisas me ajudam bastante a seguir:


Apoio dos amigos, namorada e família.
Vontade de ver o projeto pronto
Imaginar as mudanças que poderão acontecer quando tudo estiver finalizado
Saber que está “tudo bem” em não saber isso ou aquilo, pois aprendizado é uma constante na vida de quem quer trabalhar com cinema e animação.
Se superar cada vez mais em cada etapa
Ser organizado
Ter uma rede para deitar quando nada está dando certo
Jack Daniel’s
Ser organizado realmente facilita bastante as coisas.


Clique aqui e confira o post na íntegra.

Por causa disso, decidi fazer este novo tema no blog: Dicas & Curtas

Nele, irei falar tudo e mais um pouco do que aprendi, e estou aprendendo na hora de fazer um curta, postar material de referência, etc.
Irei mostrar todo o processo de um curta, indo "do zero ao curta". E farei um micro projeto para mostrar na prática como é que as coisas acontecem!!!

Acompanhem o blog, e fique por dentro desta novidade, e até a próxima!!!

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Nikayou Mangá - Fabio Shin

Yo minasan!!!

Kyou wa supetsuaru no nichi desu, Fabio Shin to Christian-san wa Masheio ni kimasu, soshite totemo no nikayou wo shimasu!!!

Entendeu? Nem eu... kkkkkkkkk

Translate prinx:

Hoje é um dia especial, Fabio Shin e Christian Oliveira vieram para Maceió e estão fazendo um monte de nikayou!!! Mas o que é Nikayou?

Nikayou = Caricatura em Mangá; Mangá = Desenho de história em quadrinhos japonesa.

POST OFICIAL:

Então, desde sexta-feira 13, está acontecendo no Maceió Shopping o Nihon Matsuri, uma pequena feira contendo artigos relacionados ao Japão. Lá você encontra um pouco da cultura nipônica em roupas, acessórios, exposição, quadros, ikebana, origami, etc, etc... E o principal: MANGÁ. Meu grande amigo Fabio Shin (http://www.fabioshin.com/), e seu companheiro de guerra Christian Oliveira, vieram para Maceió para prestigiar-nos com seu magnífico Nikayou, Nikadoll, NikaShirt, NikaBag e Nika Tudo de Interessante.

Fabio e Cristian


Visitem seu stand que fica aberto das 10hs Às 22hs até o dia 29 de Abril, no Maceió Shopping.

Confiram um pouco do Nikayou:


Pessoal trabalhando






Conto com a presença de todos vocês, estarei lá todas as tardes (estes dois últimos nikayou foram meus ^^), venham me visitar rsrsrs, e aproveitem e faça um Nikayou com um de nós!!! =P

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Nalber Custódio, um grande artista, um grande amigo...



Olá pessoas, boa noite.

Bem, nunca pensei que fosse um dia colocar algo do tipo neste blog, mas tenho a obrigação de falar de um grande amigo: Nalber Custódio dos Santos (*1987  +2011).

Hoje (12 de Abril de 2012), fui para um evento de branding montado pela agência de um conhecido, no momento em que cheguei estava palestrando um cara que me lembrou (e muito) um amigo com quem havia trabalhado. Então, no momento de ir para casa, falei ao meu amigo Fernando Eliziário (Guga): "Cara, lembrei do Nalber, tinha um cara parecido que só com ele na palestra, vou ligar pra ele, pra saber como ele está!"

Nesse momento, o Guga olhou serio para mim e falou: "Cê tá falando do Nalber Custódio?".
E eu respondi: "Claro! Nunca mais falei com ele, deu vontade de ligar!".
Neste momento o Guga me olhou serio, e falou: "Cara, soube não?"...

Na hora que ele falou isso, tudo passou pela minha cabeça... Que não estávamos falando do mesmo Nalber, que havia algum "ruído" na comunicação... Mas, quando cheguei em casa e conferi na internet, para a ficha realmente cair... E que aquele amigo que eu gostava tanto já não estava mais entre nós...

Já se fazem quatro meses (o tempo passou rápido demais...) que ele se foi, e eu só hoje eu soube... Gostaria de pedir desculpas por não ter ligado antes... Desculpa mesmo...

Nalbinho (como costumava brincar com ele), foi um grande amigo, tive a oportunidade de trabalhar com ele no departamento de arte de uma agência por alguns meses, um excelente amigo de trabalho, divertido e cheio de criatividade. Trocamos muitas ideias, conceitos, conhecimentos e principalmente SONHOS... Aprendi muito com aquele guri, ensinei algumas coisas, e puxamos bastante as orelhas um do outro. E com o tempo, fui descobrindo aos poucos, como aquele garoto era especial...

Um artista nato, que sonhava em trabalhar com esculturas. Cheguei até a conhecer seu quarto, e pela primeira vez, peguei em mãos uma escultura tão cheia de detalhes como a mão que ele havia esculpido...

Sempre vi muito talento naquele garoto tímido, que sabia ser brincalhão e que era um exemplo de perseverança no trabalho. É uma pena que não poderemos mais dar continuidade aos nossos assuntos tão detalhadamente comentados...

Existem pessoas que passam em nossas vidas que deixam um pouco delas em nós... Ele era uma delas... Queria apenas dizer que o mundo não perdeu mais um... O mundo não perdeu somente Nalber Custódio... O mundo perdeu um GRANDE artista, e isto é algo inefável.

"Eu me considero estudante de design gráfico por formação e artista plástico por paixão. Eu não tenho uma temática ou concepção pré-definida nas minhas artes, apenas faço uma arte do tipo que eu gostaria de ver, que desperte um estado sublime no espectador. Eu desenho desde que me entendo de gente, a diferença é que por gostar da experiência visual, tanto da sua vivência quando da sua construção eu não parei de desenhar ou mexer com softwares relacionados a imagens, esculturas e etc. Quando desenhava, desde cedo eu tentava que a minha arte tivesse um toque realista, nunca gostei de estilizações, desenho as coisas como as vejo e como as imagino. "

Estas foram suas palavras, seu legado... E esta homenagem com certeza não está aos pés do que ele realmente merecia... Mas aqui está.

Neste momento, gostaria de externar minhas sinceras condolências aos amigos e familiares do Nalber.

Que Deus te ilumine, e te abençoe.


by Francis Viveiros

Para que todos tenham ótimas recordações deste grande artista, segue abaixo sua galeria (tirada do site www.nalbercustodio.com):

 

 


 


 


 



 


 


Nalber, nosso artista para os sonhos.
Imagens de Nalber Custódio dos Santos.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Oliver - The Rig!

Olá pessoal que está acompanhando meu blog, e mandando e-mail me esculhambando por não postar mais nada sobre o curta...

Primeiramente, gostaria de dizer que o projeto não está parado, mas que ele finalmente terminou TODAS as fases antes da animação (no caso foram: história, concepts, storyboards, modelagem, textura, rigging). Agora ele está oficialmente sendo animado. Claro que ainda estou fazendo alguns pequenos testes para ver o que eu posso corrigir (se necessário rsrs), e começando a fazer algumas imagens para exibição.

No vídeo abaixo mostro alguns dos movimentos que o Oliver é capaz de realizar. Adianto que, NÃO foi utilizado nenhum auto-rig ou qualquer coisa do gênero, foi feito na garra, bone a bone... Controle a controle... Se eu tivesse realizado o rig direto levaria vários dias para terminá-lo (eu acho kkk).

Quanto a algumas perguntas que constavam em três e-mails diferentes: "Quando você começou a fazer este curta?" Resp.: Venho com ele desde 2009. [continuando as perguntas] "Nossa, quanto tempo... Por que você não começou outro? Existem coisas nele um pouco antigas..." Resp.: Ele é meu 1º curta... Tenho um carinho enorme com este filhote... É fato que existem coisas que eu desenvolvi para este curta que já nem faço mais nos meus 3D atuais, entretanto, elas ainda funcionam... E não comecei outro, pois quero manter o foco, terminar o meu , para com os erros deste, aprender e não errar novamente para tornar o 2º melhor, é uma questão de foco e de honra [rsrsrs]... Pois devido a trabalhos, estudos e etc, ele está levando mais tempo do que eu gostaria... Mas espero terminá-lo até o final do ano rsrsrs.

Vejam o vídeo de como ele está:



Se você viu o vídeo, notou que ele possui controles para as pernas e braços em IK (cinemática inversa) pois eu prefiro assim, fiz um controle próprio para o rosto, onde posso controlar suas expressões, e controles para os pés e mãos contendo vários atributos.

Ficha técnica:

Versão do rig: Oliver_v2.5
Arquivos: 71 (até agora rsrs)
Polígonos: 19.118
Bones*: 103
Controles: 29
Parâmetros personalizados: 48
Mapas de texturas: 20
Arquivo final: 6,03 MB


Espero que tenham gostado deste pequeno preview, e até a próxima!!!

*sim, foi utilizado bones, apesar de ser máquina foi um objeto de estudo, e por se comportar como um personagem humano, achei legal colocar bones rsrsrs.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Post Relâmpago! - Eadweard Muybridge

Pois é meus amigos, acabei de acessar o site do Google, e me deparei com este fato interessante:


O google está homenageando o 182º de Eadweard J. Muybridge.

Então você deve estar se perguntando "mas quem é esse cabra?". E eu te digo: Eadweard J. Muybridge (nasceu Edward James Muggeridge, em Kingston, Inglaterra - 9 de abril de 1830 – 8 de maio de 1904) foi um fotógrafo inglês conhecido por seus experimentos com o uso de múltiplas câmeras para captar o movimento, além de inventor do zoopraxiscópio - dispositivo para projetar os retratos de movimento que seria o precursor da película de celuloide, usada ainda hoje.

Na Universidade da Pennsylvania e no zoológico local, Muybridge usou uma série de câmeras para fotografar povos e animais e estudar seu movimento. Os modelos, ou inteiramente nus ou com roupa muito pequenas, foram fotografados em uma variedade de empreendimentos, variando do encaixotamento, ao passeio abaixo das escadas. Entre 1883 e 1886 ele fez um total de 100.000 imagens, trabalhando sob os auspícios da Universidade do Pensilvânia. Foram publicados como 781 placas que compreendem 20.000 das fotografias em uma coleção intitulada Animal Locomotion. Muybridge trabalhou lado a lado com o início da ciência da biomecânica e da mecânica dos atletas.

Então meus amigos animadores ou aspirantes a animadores... Será que isso lembra a vocês um livro chamado "The Human Figure In Motion"?

Até mais ;P

Centro de Energia e Personalidade


Olá pessoas, este tutorial, foi escrito pelo GRANDE animador Keith Lango, achei bastante interessante para ser traduzido, pois nele fala de como dar ênfase a personalidade dos nossos personagens na animação, apesar de ser um tutorial de 2002, ele fala de algo que vai estar SEMPRE presente na animação.

Aproveitem este tutorial, e gostaria apenas de informar que, apesar de eu ter traduzido, entrei em contato com o Keith, solicitando a autorização de publicação, mas até o presente momento ele não retornou. Sendo que, como já havíamos trocado e-mail antes, e eu já havia conseguido autorização para traduzir outros dos seus tutoriais (em breve por aqui hehe). Estou colocando a disposição dando os devidos créditos ao autor.

Você deve estar se perguntando... Mas Francis... Então por que diabos você colocou este tutorial então? A resposta é simples: Quero seguir uma sequência crescente de lições ;P

Espero que seja útil.


Francis ;P


Dica Rápida de Animação
Centro de Energia e Personalidade

Título Original: Power Centers & Personality.
Autor: Keith Lango - keithlango.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com

Na animação, assim como na vida, personalidade é relativa e única. A melhor maneira de apontar uma personalidade é contrastando com outra. Então quando você possui dois personagens com personalidades distintas no mesmo filme/cena é fácil ver suas personalidades (se você fizer direito). Mesmo assim, você ainda pode mostrar a personalidade de forma isolada. Se você quer desenvolver personagens com um forte senso de personalidade, então existem algumas pequenas dicas para você ter em mente. Uma delas é definir o centro de energia padrão do personagem, e usa-lo para ajudar a definir a personalidade única.

Aqui está a minha tentativa de definir o que é o centro de energia. O centro de energia é o lugar no personagem que parece ser sua fonte de energia e exerce a principal influência sobre a postura, gestos e ações. Em uma pessoa normal o centro de energia emana de um lugar que os japoneses chamam de “hara” (腹 – barriga, ventre). Geralmente fica acima dos seus quadris e corresponde ao seu centro de gravidade (COG) quando está parado. Os centros de energia tendem a sobressair nas poses que você escolher.

Aqui estão alguns exemplos verbais de alguns filmes de animação. Enquanto você lê, tente visualizar em sua mente como o caráter é moldado e dirigido por seu centro de energia. Na animação Era do Gelo (Ice Age), Sid a preguiça, possui seu centro de energia atrás do bumbum. Quando ele anda, requebra junto com o bumbum, como se tivesse uma força empurrando ele por trás. Em Monstros S.A (Monsters Inc.), Mike Wazowski possui um centro de energia um pouco acima da cabeça, como se ele fosse puxado por ele, tornando-o leve e flittish. Por outro lado, o centro de energia do Sully é menor, em torno da sua barriga ou quadril. Quando ele fica parado, ele meio que se instala dentro e fica com um maior senso de gravidade que puxa ele para baixo. Colocar esses dois personagens próximos um ao outro é um ótimo exercício. Assim, você tem personalidades distintas que são facilmente definidas. No filme Toy Story, Buzz e Woody são outros bons exemplos de contraste de centros de energia para obter personalidades distintas dos personagens. O centro de energia do Buzz Lightyear é geralmente ao redor do peito. Ele fica alto, orgulhoso e confiante, com ombros para trás, peito para fora, queixo para cima e as mãos firmemente colocadas nos quadris. Woody tem um centro de energia mais elevado em torno da sua cabeça. Seus gestos tendem a ser mais leves e altos, às vezes até empurrando seus ombros para frente em uma inclinação de leve ansiedade. Enquanto isso, os gestos das mãos do Buzz tendem a ser mais fortes e mais centralizados ao seu tronco, não levantando acima do ombro, exceto em raros momentos. Ele é a sinopse da reserva e autocontrole, e pensando em seu centro de energia pode-se utilizar isso como filtro para saber como você pensa sobre o personagem. Centros de energia são como lentes que você pode olhar para os personagens e ajuda a definir quem eles são.

Aqui estão algumas poses de exemplos de como mover um centro de poder em torno de um mesmo modelo pode evocar uma impressão muito forte de personalidade.








Como eu disse antes, a silhueta e estrutura das poses para seus personagens tendem a ilustrar os seus centros de energia. E quando um personagem vai ter um centro de energia padrão para ajudar a definir a personalidade, não é absolutamente fixo. Você pode movê-lo para um efeito agradável. Deslizando mais alto e por trás dos ombros para dar ansiedade ou nervosismo. Ou transferir para frente e para baixo e torná-lo muito pesado, como um fardo invisível que vai puxar o personagem para baixo em uma sensação corcunda de tristeza ou depressão. Você pode afundá-lo para um lento e assustador efeito de poder (Shan-Yu em Mulan, muitas vezes tinha seu centro de energia baixo e lento, assim como o Hulk como vilão, francamente assustador). Você pode até mesmo movê-lo em um único “tiro” para mostrar uma mudança forte no estado emocional interno do personagem.

Indo de desespero à esperança, de confiança à insegurança, etc. Uma mudança simples do centro de energia de um personagem em um “tiro” isolado pode levar a uma pancada  real de emocão. Um grande exemplo em animação é assistir Toy Story, quando Buzz Lightyear percebe que é apenas um brinquedo. Veja como a confiança e a arrogância é drenada para fora dele, e como seu centro de energia desloca-se para baixo. Em seguida, continuando a assistir vemos quando ele tenta rejeitar a ideia, e sua decisão de tentar provar que pode voar. Assista-o endireitar-se, trazendo o centro de energia de volta ao peito, cheio de rebeldia e orgulho. É um exemplo maravilhoso desta técnica simples.

No geral acho que assistindo filmes em live action, bem como filmes de animação com um olhar mais perspicaz pode ser muito útil na tentativa de entender este conceito. Experimente ver o local onde o ator ou o animador optou por colocar o centro de energia para o personagem, e ver como isso contribui na personalidade do personagem. O truque é ser capaz de vê-lo quando você assistir, e tentar quebrar o movimento.

-k

ps: Para uma leitura de Centros de Energia, o belo livro de Ed Hooks "Acting for Animators" tem uma seção bastante completa sobre este assunto. Obrigado Ed por trazer temas como estes à mente. Esses pensamentos expressos aqui vêm principalmente do trabalho de Ed no ensino a animadores sobre os princípios da atuação. Estou apenas expandindo o tema, na esperança de ajudar a gente a entender de um modo um pouco mais fácil.

Copyright 2002 Keith Lango animation, all rights reserved. Tradução 2012 Francis Viveiros, todos os direitos reservados. Não copie sem permissão.


sexta-feira, 6 de abril de 2012

Dr. Seuss' The Lorax

Olá pessoas,

Hoje trago uma postagem falando de um filme que assisti recentemente (na realidade no sábado passado). Como todos devem ter percebido pelo título, falarei sobre o filme: O Lorax - Em busca da trúfula perdida.



Este filme foi baseado na obra homônima do Dr. Seuss  que é uma grande referência na literatura infantil dos EUA, o cara havia escrito mais de 60 livros entre eles estão: "The Grinch Stole Christmas", que inspirou o filme vencedor de três Oscars, aqui conhecido como "O Grinch", estreado por Jim Carrey em 2000, tem os livos "Horton Hatches the Egg" e "Horton Hears a Who!" que possui o elefante Horton como personagem principal e estrelou o filme da Blue Sky, "Horton e o mundo dos quem" em 2008 e agora mais recentemente temos a obra "O Lorax" o segundo longa animado produzido pela Universal Studios de 2012 (imagina se o resto virar filme também @@).

Vamos ao filme, possui como personagem principal um menino chamado Ted que descobriu o sonho da sua paixão, a bela Audrey, que é ver uma árvore de verdade, algo em extinção na cidade de Sneedville, onde eles vivem. Disposto a realizar este desejo, ele decide sair da cidade em busca de uma árvore (detalhe, fica implícito que ninguém sai da cidade), ele se aventura por uma terra desconhecida, totalmente sem cor e sem vida até encontrar uma velha casa na região. Nela vive o Umavez-ildo que está recluso por se culpar da destruição da natureza daquela região, e apesar de se mostrar ranzinza, começa a falar como seria possível conseguir uma árvore, mas para isso terá de contar a história do Lorax (é o guardião da floresta e fala em nome das árvores), uma criatura maldisposta e charmosa que luta para proteger seu mundo das ameaças ecológicas (sim sim, ele é um filme que trata desse assunto). A história do Lorax é cheia de cor, natureza e árvores, a coisa mais linda, cheia de músicas e criaturas fofas. Detalhe: os Barbalutes são, sem dúvida, os bichos mais fofos do Vale da Trúfula. Lou é o maior deles, e Pimpolho é o bebê desengonçado do clã.

Após Ted descobrir a história, ele volta para a cidade com a última semente de árvore que o Umavez-ildo lhe deu, mas logo, Aloysio O’Hare - o vilão espalhafatoso, porém apenas cômico meio patético. Que ficou rico vendendo ar fresco para os habitantes de Sneedville, não gosta da ideia, e vai atrás do garoto e sua semente. As fábricas de O'Hare poluem o ar, o que ajuda seu negócio dele a prosperar. O'Hare comanda seu império de um enorme dirigível, e está sempre acompanhado de seus enormes capangas. O‘Hare tem tudo a perder se as árvores forem devolvidas à cidade e o ar fresco se tornar gratuito outra vez, então dá pra saber que ele vai impedir com vontade rsrsrs.

Indo para a parte técnica, o filme é simplesmente perfeito, como a maioria das produções realizadas em animação 3D, não tenho o que falar, apenas para que prestem atenção na animação que está sem sombra de dúvidas muito boa, com vários apelos ao Squash and Stretch hehehe.

Se divirtam com o trailler:



Até a próxima! =]