domingo, 26 de dezembro de 2010

Quanto é importante o Networking na indústria da animação?

tiptrick

E aê moçada, como devem ter percebido o blog anda um pouco parado ultimamente... O problema é a falta de tempo, ando muito corrido onde estou trabalhando, então por isso tenho sumido, mas agora nas férias tentarei compensar o atraso rsrsrs. E voltando com algo bem interessante do Blog Tips & Tricks.

Este artigo, foi escrito pelo Aaron Gilman, também achei este post bastante interessante de ser traduzido. Gilman nos dá algumas dicas de Network na indústria da animação. Vale a pena conferir, e, pensar um pouco sobre o assunto.
Espero que seja útil.

Francis ;P

Quanto é importante o Networking na indústria da animação?

Título Original: How Important is Networking in the Animation Industry?
Autor: Aaron Gilman - animationtipsandtricks.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com

A indústria é pequena. Muito pequena. Há toneladas de animadores por aí, mas nem tantos estúdios. Por issso é inevitável que ao longo da sua carreira, você irá trombar com pessoas que você trabalhou ou estudou no passado, ou conhece pessoas que trabalharam ou estudaram com seus colegas. Você conhece aquele jogo, Six Degrees¹ do Kavin Bacon? Tenho quase certeza que as regras do jogo se aplicam igualmente a indústria de animação. Ao longo dos dias eu me vejo tendo uma conversa com alguém para descobrir que temos amigos em comum ou colegas que trabalhamos em anos anteriores. Então ter boa reputação é de suma importância. Ser profissional, entusiasta, trabalhador e organizado poderá ir muito longe. Eu trabalhei uma vez com um animador que acreditava que talento deveria sempre sobrepor personalidade na hora das novas contratações. E discordo firmemente disso. Eu prefiro ter um animador menos talentoso mas que seja fácil de trabalhar e pegue bem a direção, do que um excelente animador que não fixe bem com a equipe ou seja difícil de lidar.

Networking implica, de certa forma, que você faça um certo esforço para manter contato com seus colegas de trabalho, ou que procure pessoas que estão de alguma forma ligados a você e que podem ajudar a impulsionar a sua carreira em frente. Assim para o fim da presente discursão, quando me refiro a Networking não falo da chamada fria, enviando e-mails em massa para o departamento de RH dos estúdios, ou qualquer outra forma de "networking de lista telefônica". Para mim, o networking se refere especificamente a ir tocando seus contatos e as pessoas ligadas aos seus contatos.

A quantidade de esforço que colocou em networking não está correlacionada com a quantidade de sucesso que você terá. Se isso fosse fato, então seria fácil conseguir um emprego. Mas a realidade é que você pode falar com um único contato de trabalho e acertar. Basta mandar uma mensagem a pessoa certa na hora certa. O estúdio com trabalho que necessita de pessoas como você, e todas as suas características positivas tornam-se conhecidas deles rapidamente. A próxima coisa você sabe, você tem uma oferta de trabalho, tudo depois de enviar um e-mail e uma demo reel para a pessoa certa que te conhece ou sabe de você. Por outro lado, você poderia ser um ávido networker, mantendo contato regularmente com amigos que trabalham em grandes estúdios, ou pessoal de RH que contactaram você no passado. Mas se seu tempo estiver ruim, ou a informação certa sobre você não chega até a pessoa certa, ou algo sobre sua reputação ou a qualidade do seu trabalho não impressiona as pessoas que contratam, então você pode procurar e gastar meses ou até um ano procurando por trabalho.

Então o que significa isto tudo? Se você não tem controle sobre o quanto suave e eficiente seu esforço no network pode ser, então o que você tem controle? Bem, a resposta é simples. Você tem controle sobre você mesmo. Seu comportamento na indústria, sua ética de trabalho, seu nível de habilidade, e como você se dá bem com seus colegas de trabalho e chefes, é o que você pode ter controle. E sinceramente, isto é suficiente! Você pode sobreviver sem networking, e se você é realmente vom no seu trabalho você pode prosperar sem networking. Networking é simplesmente um meio para um fim. Ele ajuda a mante-lo ativo na indústria, mas este não é o caminho mais importante para você encontrar trabalho.

Quando penso em todos os trabalhos de animação que já tive, cada um deles foi através de algum tipo de contato ou encaminhamento de uma ligação que eu tinha. Eu não estava conscientemente tentando network. Aconteceu de eu ter um amigo ou um amigo de um amigo, no estúdio, eu estava interessado na maioria das vezes, isso é suficiente.

E este é frequentemente o caso da maioria dos artistas que mudam de um estúdio para outro. A maioria dos estúdios tenderá a favorecer contratações que tenham algum tipo de encaminhamento interno de pessoas que trabalharam com o candidato. É por isso que seu caráter é tão importante. Sendo uma indústria muito pequena, as palavras viajam rapidamente sobre você e seu trabalho. Mas isso não quer dizer que você precisa estar sempre tentando agradar a todos com quem trabalha. Você deve sempre tentar ser a versão profissional de você mesmo. Você simplesmente não pode controlar como as pessoas vão reagir a você, e apesar do profissional que você é, às vezes você vai demonstrar as pessoas algo de forma errada, e há muito pouco que você pode fazer sobre isto.

Agora, para todos os estudantes de animação que estão lendo isso, talvez você precise confiar mais pesadamente na qualidade da sua demo reel em vez de os contatos que você tem na indústria. Sendo novo na indústria, você é automaticamente mais limitado para o quão longe sua network pode levar. Mas como eu já expliquei, nada disso realmente importa se você é um animador sólido que é dedicado em encontrar trabalho.

Guest Blogger Aaron Gilman


¹Não conheço este jogo, mas como o autor colocou, está aqui hehehe...

Obs.: Traduzi este artigo, mas queria deixar claro que desde janeiro de 2009 tenho autorização para traduzir o Tips & Tricks, e que os textos aqui traduzidos pertencem a seus respectivos autores. © AnimationMentor.com All Rights Reserved.

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Karigurashi no Arrietty - Novo filme do Ghibli!!!

E aê rapaziada que curte o estúdio ghibli, sem dúvida um dos melhores estúdios de animação do mundo!!!

Para quem curte os trabalhos desse estúdio a longa data já está familiarizado com Tonari no totoro (Meu vizinho Totoro), Hotaru no haka (Túmulo dos vagalumes), Sen to Chihiro no kamikakushi (A viagem de Chihiro) entre outros, o novo filme do Studio Ghibli, Karigurashi no Arrietty, baseado no romance The Borrowers de Mary Norton (mais conhecido como Os Pequeninos), já tem data de estréia (17 de Julho de 2010), música tema e trailer, que vocês podem assistir logo abaixo:



Espero que gostem! Teh mais!!!

sábado, 24 de abril de 2010

Webinar - Give Meaning To Movement: Timing & Spacing in Animation Explained!

webinar

E aê pessoal, só para informar que como havia prometido, estaremos novamente infernizando lá no webinar do Animation Mentor.com hueheuheuhe

Desta vez o webinar conta com a presença de Vitor Navone e Aaron Hartline, animadores da Pixar e mentores do AM, será uma hora de diversão! Os caras irão compartilhar sobre timing e spacing, dando dicas e truques que nós poderemos usar para fazer nossas animações mais autenticas!

E peço que torçam por mim. Afinal, de alguma maneira que não sei como(disseram que iam explicar na confirmação, mas até agora nada...) quem participar concorre a um poster do Toy Story 3 autografado! hueheuehue

Esse webinar ocorrerá em 29 de Abril às 7 PM (PDT). Obs.: ainda não chequei para ver que horas que será aqui…

Abs a todos, e teh mais!!!

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Avatar - Lançamento Mundial

avatar-blu-rayAvatar = palavra que descende do Sânscrito: Avatara, Aquele que descende de Deus, ou simplesmente encarnação. Qualquer espírito que ocupe um corpo de carne, representando assim uma manifestação Divina na Terra. Esse é o nome que a Twentieth Century Fox deu a sua obra prima e espera que os fãs de “Avatar” hoje, no Dia da Terra, 22 de abril, nos espera para comprar a versão em DVD ou Blu-ray do blockbuster, cuja mensagem é pró-ambiental. O estúdio anunciou que definiu o Dia da Terra como a data do lançamento de “Avatar” em DVD porque os temas do filme correspondem ao propósito da conscientização ambiental desse dia. Além da Fox Film coordenar o plantio de 1 milhão de árvores em todo o mundo!

O filme de James Cameron foi assistido por mais de 600 milhões de pessoas, 8,5 milhões no Brasil e tem o maior faturamento nos cinemas em todos os tempos. O recorde anterior era do Titanic. Avatar foi vencedor de 3 Oscar: fotografia, direção de arte e efeitos visuais.

Mas o DVD de “Avatar” será em 2D, disse a Fox. É provável que uma versão em 3D seja lançada em 2011, quando se prevê que mais consumidores tenham televisores 3D em suas casas.

Alguns conservadores nos EUA criticaram o filme. O colunista John Podhoretz, do Weekly Standard, disse que o filme demonstra “ódio dos militares e das instituições americanas”.

Mas “Avatar”, estrelado por Sam Worthington e Zoe Saldana, virou uma sensação cultural pop.

O DVD e o disco Blu-ray de “Avatar” serão lançados hoje 22 de abril nos Estados Unidos, Canadá e Brasil. Na França, Espanha, Bélgica e Holanda foi lançado ontem 21 de abril, e no Japão, Alemanha e México o filme chegará às lojas em 23 de abril. As datas de chegada de “Avatar” a outros países variam... Em média o DVD Avatar sairá por - R$ 39,90 e o BLU-RAY Avatar - R$ 79,90.

sábado, 17 de abril de 2010

Animation Progression Reels

Sem Título-1

“From Storyboard to Screen... Every week a new progression...”

Um excelente blog para referência! Muitos trabalhos interessantes!!!

Clique aqui para ver o blog!

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Visitando a Pixar – Dentro do Estúdio

Pixar_Animation_Studios_gate Olá mais uma vez meus amigos animadores e afins!

Hoje estou colocando aqui um link muito interessante de algum maldito fez para me fazer inveja kkk. O cara foi pra PIXAR VÉI! Visitaram o estúdio lá e tiraram altas fotos! Merece a olhada, e espero que se divirtam!

Clique aqui para acessar!

=]

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Estou no Nível de Estudante. Quantas Horas Deveria Praticar? Quantas Horas Preciso Trabalhar para um Nível Profissional nos EUA?

tiptrick

Este artigo, foi escrito pelo grande Shawn Kelly, e achei ele bastante interessante de ser traduzido, afinal, nós temos uma preocupação muito grande com quanto tempo levaremos para chegar lá(eu que o diga rsrsrs). Shawn nos dá alguns exemplos, e principalmente nos dá dicas importantíssimas. Vale a pena conferir, e, quem sabe segui-las.
Espero que seja útil.

Francis ;P

Estou no Nível de Estudante. Quantas Horas Deveria Praticar? Quantas Horas Preciso Trabalhar para um Nível Profissional nos EUA?

Título Original: I'm at the Student Level. How Many Hours Should I Practice? How Many Hours Do I Need to Work at a Professional Level in the US?
Autor: Shawn Kelly - animationtipsandtricks.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com

Esta é uma outra questão difícil, pois a resposta é diferente para todo mundo.

Malcolm Gladwell escreveu que leva em média 10,000 horas de prática e estudo para que todos venham a se tornar realmente proficientes em alguma coisa.

Para mim mesmo, eu coloquei em uma calculadora todo o tempo que gastei estudando/praticando animação na escola (incluindo coisas como desenho de figuras), tempo com meus mentores, e animando para mim mesmo. Adicionei tudo isso acima, e percebi que meus estudos de animação antes de aterrisar no emprego dos meus sonhos na ILM foram 18,400 horas.

Isso pode parecer assustador, e me mostrou claramente que levei mais que as 10,000 horas necessárias, mas na verdade estamos falando sobre cinco anos de estudos dedicado para ter uma reel que me colocou na ILM. Eu não tenho idéia se isso é medio, rápido, ou lento, mas todos vamos ter velocidades diferentes assim como nós estudamos e absorvemos estes materiais de animação.

Eu diria que o número de horas "necessárias" para sobressair na animação pode ser radicalmente diferente de uma pessoa para outra. Eu acho que o número de horas é irrelevante -- o importante é o quanto você consegue dedicar a animação.

Para mim, especialmente durante os 2 anos que me dediquei ao máximo em aprender essas coisas, animação era minha vida. Se eu estava acordado, estava animando. E realmente não é muito um exagero. Não saia muito com meus amigos, não tinha uma namorada, eu perdi filmes que estava excitado para assistir, não joguei os games que desejava jogar, etc. Animação era minha vida.

Talvez essa não seja a forma mais saudável de se conseguir algo, mas provavelmente é o mais rápido, e certamente funciona.

Eu sei que nem todo mundo tem a opção de dedicar o dia inteiro para animação - você tem família ou trabalho não relacionado a animação e outras responsabilidades. Bem, meu conselho então é dedicar o tanto de tempo que você possa. Se tudo que você puder fazer é 5 horas toda noite após seus filhos irem pra cama, então comece gastando aquelas 5 horas animando ou estudando animação.

5 horas por noite é 1,780 horas por ano. Se você conseguir expremer um extra de dez horas por semana, então você está falando sobre 2,300 horas por ano, e derrepente 10,000 horas não parece tão distante!

Eu desejava que animação fosse algo que você poderia aprender em alguns meses, mas não é bem assim. É uma arte infinitamente complexa que leva uma vida para dominar, e que as primeiras 10,000 horas só levarão você a ponta do iceberg. Felizmente para nós, o resto do iceberg é uma tonelada de diversão para gastar as próximas 100,000 horas explorando!

Espero ter ajudado!
Shawn :)

Obs.: Traduzi este artigo, mas queria deixar claro que desde janeiro de 2009 tenho autorização para traduzir o Tips & Tricks, e que os textos aqui traduzidos pertencem a seus respectivos autores. © AnimationMentor.com All Rights Reserved.

terça-feira, 13 de abril de 2010

Estudos de Animação – Melies

E ae povou!!!

Bem, estou postando aqui uma migalha do que eu aprontei na Melies… Estas animacoes nunca foram terminadas infelizmente… Porem gosto muito delas hehe, espero que gostem tambem rsrsrs

Comentem se puderem rsrsrs

Abs!!! =]

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Especial de Animação

E ae pessoas, welcome back rsrsrs

Bem, to colocando esse post pois achei bastante interessante… quem puder confira ai, eh um pouco antigo, mas bastante interessante rsrsrs

Espero que gostem! Abs!

Link tirado do blog do Fernando.

Walk Cycle – Revision

Hey everybody, to retomando os estudos de animacao, e gostaria de compartilhar com voces…

Esse eh um estudo de walk cycle que saiu agorinha do forno, espero que gostem!

Please, Comentem!

domingo, 11 de abril de 2010

IlMakeButton – Como Usar

Ola pessoal, estou mais uma vez aqui, sendo que dessa vez estou postando algo diferente… Estou postando meu primeiro tutorial!

Neste tutorial irei ensinar voces a usarem o Script IlMakeButton para o Maya.

Script por: LluÌs Llobera.
Download: Clique Aqui

Rig por: Matt Ornstein
Download: Clique Aqui

Espero que este tutorial ajude a voces de alguma maneira, e espero que gostem!

Obs.: Qualquer duvida, sugestao ou critica pode me mandar um e-mail, que terei o mair prazer em ajudar =]

sábado, 10 de abril de 2010

Pencil Test Depot

pencilTestDepot_front copy

Ola pessoal, como estao voces? Espero que todos estejam bem rsrsrs

Estou passando aqui hoje para deixar um link interessante, eh o blog chamado Pencil Test Depot, neste blog alguns animadores colocam um pouco do seu trabalho, e o interessante eh que nao sao demo reels, sao work in progress. Vale a pena conferir os trabalhos que la estao, da ate pra tirar uma boa nocao em relacao de como se faz algumas coisas.

Fica a dica, e espero que gostem =]

quarta-feira, 7 de abril de 2010

How to train your dragon

howtotrainyourdragon-poster

Hi everybody!!!

Cheguei quase agora em casa, e adivinhem o que eu estava fazendo… hehe, isso mesmo, assistindo “How to train your dragon”(Como treinar seu dragao), e gostaria de indicar mais esta obra primorosa da Dreamworks.

Para quem acha que vai para o cinema para assistir um pirralho q de alguma forma arranja um dragao e sai por ai como se tivesse achado um cachorrinho esta muito enganado rsrsrs(se bem que tem hora que o bicho ate parece um cachorro…). A historia tem pontos bem interessantes, e acontecem coisas que nao eh comum para uma historia – como diz aqui no Brasil “infantil” – e o final guarda surpresas marcantes.

Os efeitos visuais estao incriveis nesse filme, alem da qualidade grafica que me suspreendeu nos detalhes, alem claro, da animacao que nao deixou a desejar (quando forem assistir prestem atencao no personagem “soluco”, pois seus movimentos sao incriveis). E esse eh um trabalho q tem o dedo do Adam… que inveja desse cara… kkk

Sem mais demora, fica ai essa dica por enquanto, e ateh breve pessoal!!!

Segue o Trailler:

Obs.: Desculpem o portugues errado… mas meu PC usa sistema em ingles e nao possui a nossa acentuacao – alem de eu estar com preguica de instalar hehe =P

terça-feira, 30 de março de 2010

Astro Boy não conseguiu salvar seu estúdio...

Olá pessas, ha quanto tempo ne... ^^"

É com muito pesar que anuncio aqui em meu blog uma notícia que acabei de ver (atrasado) na internet, o estúdio responsavel pela recente animação do Astro Boy (Tetsuan Aton) e também pela animação “As Tartarugas Ninja – O Retorno”, a Imagi Animation, acaba de fechar as portas. O estúdio não aguentou o fracasso que foi Astro Boy na bilheteria, o filme arecadou apenas 23 milhões de dólares em vários meses em cartaz pelo mundo.
Apesar de fechar as portas a Imagi Animation não morreu por completo, o estúdio vai continuar desenvolvendo idéias para filmes e tercerizar trabalhos de animações de paises como a China, aonde os custos são mais barato.

Para mim, assim como para muitos animadores essa notícia pesa em nossos corações, e para mim em especial que conheço o trabalho de Ozamu Tezuka(criador do Astro Boy), afinal meu primeiro mangá foi dele...

sábado, 6 de março de 2010

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Storyboard [recurso]

E aê pessoal, ha quanto tempo né?

E aê como foram de festas de final de ano? rsrsrs… Desculpem-me por ter sumido assim, mas ultimamente ando numa correria danada, porém por esses dias fiz uma folha para desenhar storyboards, e me foi muito útil, pensando nisso estou aqui deixando a mesma a disposição de todos.

Bom proveito!

storyboard Cliqe na imagem para pegar o *.jpg em 300dpi, ou aqui para pegar o *.zip contendo o arquivo *.cdr e *.pdf.

Obs.: Esse modelo eu já busquei da internet, só refiz a partir do *.jpg, não é criação minha.