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segunda-feira, 9 de abril de 2012

Centro de Energia e Personalidade


Olá pessoas, este tutorial, foi escrito pelo GRANDE animador Keith Lango, achei bastante interessante para ser traduzido, pois nele fala de como dar ênfase a personalidade dos nossos personagens na animação, apesar de ser um tutorial de 2002, ele fala de algo que vai estar SEMPRE presente na animação.

Aproveitem este tutorial, e gostaria apenas de informar que, apesar de eu ter traduzido, entrei em contato com o Keith, solicitando a autorização de publicação, mas até o presente momento ele não retornou. Sendo que, como já havíamos trocado e-mail antes, e eu já havia conseguido autorização para traduzir outros dos seus tutoriais (em breve por aqui hehe). Estou colocando a disposição dando os devidos créditos ao autor.

Você deve estar se perguntando... Mas Francis... Então por que diabos você colocou este tutorial então? A resposta é simples: Quero seguir uma sequência crescente de lições ;P

Espero que seja útil.


Francis ;P


Dica Rápida de Animação
Centro de Energia e Personalidade

Título Original: Power Centers & Personality.
Autor: Keith Lango - keithlango.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com

Na animação, assim como na vida, personalidade é relativa e única. A melhor maneira de apontar uma personalidade é contrastando com outra. Então quando você possui dois personagens com personalidades distintas no mesmo filme/cena é fácil ver suas personalidades (se você fizer direito). Mesmo assim, você ainda pode mostrar a personalidade de forma isolada. Se você quer desenvolver personagens com um forte senso de personalidade, então existem algumas pequenas dicas para você ter em mente. Uma delas é definir o centro de energia padrão do personagem, e usa-lo para ajudar a definir a personalidade única.

Aqui está a minha tentativa de definir o que é o centro de energia. O centro de energia é o lugar no personagem que parece ser sua fonte de energia e exerce a principal influência sobre a postura, gestos e ações. Em uma pessoa normal o centro de energia emana de um lugar que os japoneses chamam de “hara” (腹 – barriga, ventre). Geralmente fica acima dos seus quadris e corresponde ao seu centro de gravidade (COG) quando está parado. Os centros de energia tendem a sobressair nas poses que você escolher.

Aqui estão alguns exemplos verbais de alguns filmes de animação. Enquanto você lê, tente visualizar em sua mente como o caráter é moldado e dirigido por seu centro de energia. Na animação Era do Gelo (Ice Age), Sid a preguiça, possui seu centro de energia atrás do bumbum. Quando ele anda, requebra junto com o bumbum, como se tivesse uma força empurrando ele por trás. Em Monstros S.A (Monsters Inc.), Mike Wazowski possui um centro de energia um pouco acima da cabeça, como se ele fosse puxado por ele, tornando-o leve e flittish. Por outro lado, o centro de energia do Sully é menor, em torno da sua barriga ou quadril. Quando ele fica parado, ele meio que se instala dentro e fica com um maior senso de gravidade que puxa ele para baixo. Colocar esses dois personagens próximos um ao outro é um ótimo exercício. Assim, você tem personalidades distintas que são facilmente definidas. No filme Toy Story, Buzz e Woody são outros bons exemplos de contraste de centros de energia para obter personalidades distintas dos personagens. O centro de energia do Buzz Lightyear é geralmente ao redor do peito. Ele fica alto, orgulhoso e confiante, com ombros para trás, peito para fora, queixo para cima e as mãos firmemente colocadas nos quadris. Woody tem um centro de energia mais elevado em torno da sua cabeça. Seus gestos tendem a ser mais leves e altos, às vezes até empurrando seus ombros para frente em uma inclinação de leve ansiedade. Enquanto isso, os gestos das mãos do Buzz tendem a ser mais fortes e mais centralizados ao seu tronco, não levantando acima do ombro, exceto em raros momentos. Ele é a sinopse da reserva e autocontrole, e pensando em seu centro de energia pode-se utilizar isso como filtro para saber como você pensa sobre o personagem. Centros de energia são como lentes que você pode olhar para os personagens e ajuda a definir quem eles são.

Aqui estão algumas poses de exemplos de como mover um centro de poder em torno de um mesmo modelo pode evocar uma impressão muito forte de personalidade.








Como eu disse antes, a silhueta e estrutura das poses para seus personagens tendem a ilustrar os seus centros de energia. E quando um personagem vai ter um centro de energia padrão para ajudar a definir a personalidade, não é absolutamente fixo. Você pode movê-lo para um efeito agradável. Deslizando mais alto e por trás dos ombros para dar ansiedade ou nervosismo. Ou transferir para frente e para baixo e torná-lo muito pesado, como um fardo invisível que vai puxar o personagem para baixo em uma sensação corcunda de tristeza ou depressão. Você pode afundá-lo para um lento e assustador efeito de poder (Shan-Yu em Mulan, muitas vezes tinha seu centro de energia baixo e lento, assim como o Hulk como vilão, francamente assustador). Você pode até mesmo movê-lo em um único “tiro” para mostrar uma mudança forte no estado emocional interno do personagem.

Indo de desespero à esperança, de confiança à insegurança, etc. Uma mudança simples do centro de energia de um personagem em um “tiro” isolado pode levar a uma pancada  real de emocão. Um grande exemplo em animação é assistir Toy Story, quando Buzz Lightyear percebe que é apenas um brinquedo. Veja como a confiança e a arrogância é drenada para fora dele, e como seu centro de energia desloca-se para baixo. Em seguida, continuando a assistir vemos quando ele tenta rejeitar a ideia, e sua decisão de tentar provar que pode voar. Assista-o endireitar-se, trazendo o centro de energia de volta ao peito, cheio de rebeldia e orgulho. É um exemplo maravilhoso desta técnica simples.

No geral acho que assistindo filmes em live action, bem como filmes de animação com um olhar mais perspicaz pode ser muito útil na tentativa de entender este conceito. Experimente ver o local onde o ator ou o animador optou por colocar o centro de energia para o personagem, e ver como isso contribui na personalidade do personagem. O truque é ser capaz de vê-lo quando você assistir, e tentar quebrar o movimento.

-k

ps: Para uma leitura de Centros de Energia, o belo livro de Ed Hooks "Acting for Animators" tem uma seção bastante completa sobre este assunto. Obrigado Ed por trazer temas como estes à mente. Esses pensamentos expressos aqui vêm principalmente do trabalho de Ed no ensino a animadores sobre os princípios da atuação. Estou apenas expandindo o tema, na esperança de ajudar a gente a entender de um modo um pouco mais fácil.

Copyright 2002 Keith Lango animation, all rights reserved. Tradução 2012 Francis Viveiros, todos os direitos reservados. Não copie sem permissão.


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

A importância de gerenciar o tempo.



Olá pessoas, este artigo, foi escrito pelo animador da Blue Sky Rich Fournier, e achei ele bastante interessante para ser traduzido, pois ele complementa um outro artigo que havia traduzido anteriormente. Afinal, nós temos uma preocupação muito grande com quanto tempo levaremos para nos tornarmos animadores, mas com as obrigações do dia a dia, muitas vezes ficamos impossibilitados de correr atrás desse sonho (pelo menos a maioria). Fournier nos fala de como tornou seu tempo mais produtivo para realizar suas atividades. Vale a pena conferir, e quem sabe seguir essas dicas.
Espero que seja útil.


Francis ;P

A importância de gerenciar o tempo.

Título Original: The Importance of Time Management.
Autor: Rich Fournier - animationtipsandtricks.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com


Como aluno do Animation Mentor, me lembro que a maior questão como um aluno novato era, "quanto tempo será que eu realmente preciso gastar para ser bem sucedido?". Havia lido uma declaração que me chamou a atenção antes que eu começasse a escola, era algo ao longo das linhas de, "Beije sua família e despeça-se, esqueça seus amigos, afinal você precisa aplicar 100% do seu tempo livre no Animation Mentor". Eu estava determinado a não ser uma dessas pessoas. Acho que eu preciso de variedade na vida. Para mim, as pessoas que comem, respiram, dormem e não pensam em nada mais além de animação, são bem chatos.

Obviamente a resposta é diferente para cada aluno, mas é assim que eu acabei fazendo.
Quando eu comecei aulas no Animation Mentor, eu estava trabalhando em horário integral, e minha esposa e eu tivemos nosso primeiro bebê. Só os dois pegaram a maior parte do meu tempo. No entanto, descobri que se eu mantivesse um cronograma bem elaborado e me prendesse a ele, eu era mais eficiente em fazer meu trabalho escolar e encontrar tempo durante a semana para me descontrair. Também achei que, gerindo melhor o meu tempo me concentrei mais em minhas tarefas, e evitei queimá-lo(não seguir o cronograma) para TER TEMPO de não fazer nada e ficar longe do computador.

Minha agenda era algo assim: durante a semana, eu ia trabalhar a partir das 9hs às 18hs. Esta parte foi sem noção. Eu chegava em casa, jantava com a minha família. E depois que nós colocávamos o nosso filho para na cama em torno das 20hs, caia de cabeça em meu escritório e trabalhava em média até às 23:30hs ou meia-noite (no entanto, nunca perdi um episódio de LOST). Aos sábados, eu passava minhas manhãs trabalhando tentando chegar ao mais perfeito que pudesse, com as tardes livres para estar com minha família ou sair com meus amigos. Nas manhãs de domingo foram para as correções de última hora, e então ficava longe do computador pelo resto do dia.

Eu nunca perdi uma noite e tentei me manter fiel a isso quando comecei a trabalhar na Blue Sky. Acho que depois de um certo ponto, minha produtividade caiu, por estar mais cansado e que realmente pode ter me levado a tomada de decisões pobres, enquanto animador. Então, enquanto participava do Animation Mentor, indo para a cama em um tempo relativamente normal, eu achei que eu poderia fazer mais pela manhã do que horas após às 1hs da madrugada.

E o que fazer com o tempo livre, usar para si mesmo? Vai ter EXPERIÊNCIA DE VIDA! Como pode um animador trazer vida aos personagens se eles estão acorrentados aos seus computadores e não vivem para si mesmos?


Obs.: Traduzi este artigo, mas queria deixar claro que desde janeiro de 2009 tenho autorização para traduzir o Tips & Tricks, e que os textos aqui traduzidos pertencem a seus respectivos autores. © AnimationMentor.com All Rights Reserved.

sábado, 17 de abril de 2010

Animation Progression Reels

Sem Título-1

“From Storyboard to Screen... Every week a new progression...”

Um excelente blog para referência! Muitos trabalhos interessantes!!!

Clique aqui para ver o blog!

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Estou no Nível de Estudante. Quantas Horas Deveria Praticar? Quantas Horas Preciso Trabalhar para um Nível Profissional nos EUA?

tiptrick

Este artigo, foi escrito pelo grande Shawn Kelly, e achei ele bastante interessante de ser traduzido, afinal, nós temos uma preocupação muito grande com quanto tempo levaremos para chegar lá(eu que o diga rsrsrs). Shawn nos dá alguns exemplos, e principalmente nos dá dicas importantíssimas. Vale a pena conferir, e, quem sabe segui-las.
Espero que seja útil.

Francis ;P

Estou no Nível de Estudante. Quantas Horas Deveria Praticar? Quantas Horas Preciso Trabalhar para um Nível Profissional nos EUA?

Título Original: I'm at the Student Level. How Many Hours Should I Practice? How Many Hours Do I Need to Work at a Professional Level in the US?
Autor: Shawn Kelly - animationtipsandtricks.com
Tradução: Francis Viveiros - francisviveiros.com

Esta é uma outra questão difícil, pois a resposta é diferente para todo mundo.

Malcolm Gladwell escreveu que leva em média 10,000 horas de prática e estudo para que todos venham a se tornar realmente proficientes em alguma coisa.

Para mim mesmo, eu coloquei em uma calculadora todo o tempo que gastei estudando/praticando animação na escola (incluindo coisas como desenho de figuras), tempo com meus mentores, e animando para mim mesmo. Adicionei tudo isso acima, e percebi que meus estudos de animação antes de aterrisar no emprego dos meus sonhos na ILM foram 18,400 horas.

Isso pode parecer assustador, e me mostrou claramente que levei mais que as 10,000 horas necessárias, mas na verdade estamos falando sobre cinco anos de estudos dedicado para ter uma reel que me colocou na ILM. Eu não tenho idéia se isso é medio, rápido, ou lento, mas todos vamos ter velocidades diferentes assim como nós estudamos e absorvemos estes materiais de animação.

Eu diria que o número de horas "necessárias" para sobressair na animação pode ser radicalmente diferente de uma pessoa para outra. Eu acho que o número de horas é irrelevante -- o importante é o quanto você consegue dedicar a animação.

Para mim, especialmente durante os 2 anos que me dediquei ao máximo em aprender essas coisas, animação era minha vida. Se eu estava acordado, estava animando. E realmente não é muito um exagero. Não saia muito com meus amigos, não tinha uma namorada, eu perdi filmes que estava excitado para assistir, não joguei os games que desejava jogar, etc. Animação era minha vida.

Talvez essa não seja a forma mais saudável de se conseguir algo, mas provavelmente é o mais rápido, e certamente funciona.

Eu sei que nem todo mundo tem a opção de dedicar o dia inteiro para animação - você tem família ou trabalho não relacionado a animação e outras responsabilidades. Bem, meu conselho então é dedicar o tanto de tempo que você possa. Se tudo que você puder fazer é 5 horas toda noite após seus filhos irem pra cama, então comece gastando aquelas 5 horas animando ou estudando animação.

5 horas por noite é 1,780 horas por ano. Se você conseguir expremer um extra de dez horas por semana, então você está falando sobre 2,300 horas por ano, e derrepente 10,000 horas não parece tão distante!

Eu desejava que animação fosse algo que você poderia aprender em alguns meses, mas não é bem assim. É uma arte infinitamente complexa que leva uma vida para dominar, e que as primeiras 10,000 horas só levarão você a ponta do iceberg. Felizmente para nós, o resto do iceberg é uma tonelada de diversão para gastar as próximas 100,000 horas explorando!

Espero ter ajudado!
Shawn :)

Obs.: Traduzi este artigo, mas queria deixar claro que desde janeiro de 2009 tenho autorização para traduzir o Tips & Tricks, e que os textos aqui traduzidos pertencem a seus respectivos autores. © AnimationMentor.com All Rights Reserved.

domingo, 11 de abril de 2010

IlMakeButton – Como Usar

Ola pessoal, estou mais uma vez aqui, sendo que dessa vez estou postando algo diferente… Estou postando meu primeiro tutorial!

Neste tutorial irei ensinar voces a usarem o Script IlMakeButton para o Maya.

Script por: LluÌs Llobera.
Download: Clique Aqui

Rig por: Matt Ornstein
Download: Clique Aqui

Espero que este tutorial ajude a voces de alguma maneira, e espero que gostem!

Obs.: Qualquer duvida, sugestao ou critica pode me mandar um e-mail, que terei o mair prazer em ajudar =]

domingo, 20 de setembro de 2009

How to succeed in animation

Gene_Deitch
Fala aê pessoal, estou aqui mais uma vez para deixar um link bastante interessante, estava fussando pela net mais uma vez, e descobri algo bastante interessante (não,  não é o E.T. do Panamá… ‘¬¬).

Um livro do ganhador do Oscar como diretor de Munro, e criador de Tom Terrific, Mighty Manfred, Nudnik, e outras milhares de animações de sucesso Gene Deitch.

O título How to succeed in animation (don't let a little thing like failure stop you) – Como ter sucesso na animação (não deixe uma coisa pequena como a falha te parar) é um e-book que conta com coisas que você deve fazer, e coisas que o autor fez, ainda não li, mas pelo pouco que vi aparenta ser uma ótima leitura, afinal o título já diz tudo rsrsrs

O link do livro e do autor, clique aqui!

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Como se tornar um Animador

Olá pessoal, há um tempinho atrás recebi um E-mail do AnimationMentor.com (não sou membro da escola, mas recebo esses "brindes" kkk - qualquer um pode huehhueueue), então eles me mandaram um zip super maneiro contendo dois PDFs o primeiro foi o How to Become an Animator, e de Brinde o Industry Report 2009. Não irei prolongar, mas tá aí uma breve descrição dos livros:

How to Become an AnimatorAchei esse bastante interessante... O "Como se tornar um Animador" É um guia de avaliação de Trabalho relacionado a Animação e Escolas de Animação.

Os tópicos são basicamente:

* Saber mais sobre os diferentes tipos de emprego de animação;
* Dicas para esclarecer suas metas pessoais e descobrir qual trabalho é ideal pra você;
* E dicas para saber o que procurar quando pesquisar escolas e programas de treinamento.

E de Bônus vem o Industry Report
Dessa vez se eu não me engano(só vi rapidinho) ele está voltado mais para o que um futuro animador visa em uma escola de animação, e contém tipo um relatório com dados de animação, pesquisas e etc...


Obs.: Para não haver problemas, não passo o PDF, quem quiser fazer o download entra no site do AnimationMentor.com, ou clica aqui.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

John Lasseter - Dicas para aspirantes...

Muitas vezes quando vemos na internet alguém falando sobre "não esquecer o básico" não levamos muito em conta, então vamos ver e ouvir de um grande mestre, para não esquecermos mais rsrsrs...




quinta-feira, 18 de junho de 2009

On Fire!


E aí pessoal, meu amigo André Forni e Bruno Monteiro montaram esse novo curso de animação que boto muita fé! É uma grande oportunidade pra quem está começando ou quer aprimorar suas habilidades. Clique na imagem para ir ao site.

Vale a pena conferir - aliás, não vale só a pena... vale a galinha inteira rsrsrs!